ФРЕЙМОВЫЙ АНАЛИЗ РЕЧЕВЫХ АКТОВ В АНГЛОЯЗЫЧНОМ ДИСКУРСЕ ВИДЕОИГР (НА МАТЕРИАЛЕ ВИДЕОИГРЫ DOTA 2)
Аннотация
Статья посвящена исследованию проблемы категоризации ментального пространства в рамках видеоигр и его отражения в языке человека. В качестве материала исследования выступают тексты, порождённые в ходе дискурса видеоигр. Применяемый метод фреймового анализа текстов позволяет выявить и описать формирующие фрейм «Видеоигра Dota 2» когнитивные образования. Кроме того, в ходе проведённого анализа автор структурирует содержательную информацию, зафиксированную в анализируемых текстах.
Источники
- Болдырев Н. Н. Концепт и значение слова // Методологические проблемы когнитивной лингвистики / под ред. И. А. Стернина. Воронеж: Воронежский гос. ун-т, 2001. C. 25-36.
- Болдырев Н. Н. Концептуальное пространство когнитивной лингвистики // Вопросы когнитивной лингвистики. 2004. № 1. С. 18-36.
- Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования [Электронный ресурс] // Гуманитарная информатика. Томск, 2012. Вып. 4. URL: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm (дата обращения: 23.11.2014).
- Лексикон/Жаргон ДОТЫ (1, 2) [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/forum/threads/leksikon-zhargon-doty-1-2.948/ (дата обращения: 28.01.2015).
- Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381681067. URL: http://yasp.co/matches/1381681067 (дата обращения: 07.04.2015).
- Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381921915. URL: http://yasp.co/matches/1381921915 (дата обращения: 08.04.2015).
- Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1397790283. URL: http://yasp.co/matches/1397790283 (дата обращения: 14.04.2015).
- Минский М. Фреймы для представления знаний / пер. с англ. М.: Энергия, 1979. 152 с.
- Сокращения и сленг Dota 2 [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/guides/602/ (дата обращения: 13.02.2015).
- MOBA [Электронный ресурс] // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA (дата обращения: 15.03.2015).
- Squire K. Cultural Framing of Computer/Video Games [Электронный ресурс] // Game Studies. URL: http://gamestudies.org/0102/squire/ (дата обращения: 06.01.2015).
- Steam Community :: Guide :: Dota 2 :: Results for "glossary" :: Language: Russian [Электронный ресурс]. URL: http://steamcommunity.com/app/570/guides/?searchText=glossary&browsefilter=trend&browsesort=creationorder&requiredtags%5B%5D=Russian#scrollTop=160 (дата обращения: 13.02.2015).
- Varanini G. How Journey Changes Everything and Nothing [Электронный ресурс] // Gamespot. URL: http://www.gamespot.com/ articles/how-journey-changes-everything-and-nothing/1100-6366633 (дата обращения: 18.03.2015).
Информация об авторах
Информация о статье
История публикации
- Опубликована: 20 июня 2015.
Ключевые слова
- фрейм
- фреймовый анализ
- дискурс
- дискурс видеоигр
- видеоигра
- Dota 2
- frame
- frame analysis
- discourse
- discourse of video games
- video game
Copyright
© 2015 Автор(ы)
© 2015 ООО Издательство «Грамота»