• Научная статья
  • 20 июня 2015
  • Открытый доступ

ФРЕЙМОВЫЙ АНАЛИЗ РЕЧЕВЫХ АКТОВ В АНГЛОЯЗЫЧНОМ ДИСКУРСЕ ВИДЕОИГР (НА МАТЕРИАЛЕ ВИДЕОИГРЫ DOTA 2)

Аннотация

Статья посвящена исследованию проблемы категоризации ментального пространства в рамках видеоигр и его отражения в языке человека. В качестве материала исследования выступают тексты, порождённые в ходе дискурса видеоигр. Применяемый метод фреймового анализа текстов позволяет выявить и описать формирующие фрейм «Видеоигра Dota 2» когнитивные образования. Кроме того, в ходе проведённого анализа автор структурирует содержательную информацию, зафиксированную в анализируемых текстах.

Источники

  1. Болдырев Н. Н. Концепт и значение слова // Методологические проблемы когнитивной лингвистики / под ред. И. А. Стернина. Воронеж: Воронежский гос. ун-т, 2001. C. 25-36.
  2. Болдырев Н. Н. Концептуальное пространство когнитивной лингвистики // Вопросы когнитивной лингвистики. 2004. № 1. С. 18-36.
  3. Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования [Электронный ресурс] // Гуманитарная информатика. Томск, 2012. Вып. 4. URL: http://huminf.tsu.ru/e-jurnal/magazine/4/gal2.htm (дата обращения: 23.11.2014).
  4. Лексикон/Жаргон ДОТЫ (1, 2) [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/forum/threads/leksikon-zhargon-doty-1-2.948/ (дата обращения: 28.01.2015).
  5. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381681067. URL: http://yasp.co/matches/1381681067 (дата обращения: 07.04.2015).
  6. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1381921915. URL: http://yasp.co/matches/1381921915 (дата обращения: 08.04.2015).
  7. Личный архив автора (Вдовиченко С. С.) [Электронный ресурс] // YASP: Another Stats Page. Match 1397790283. URL: http://yasp.co/matches/1397790283 (дата обращения: 14.04.2015).
  8. Минский М. Фреймы для представления знаний / пер. с англ. М.: Энергия, 1979. 152 с.
  9. Сокращения и сленг Dota 2 [Электронный ресурс]. URL: http://dota2.ru/guides/602/ (дата обращения: 13.02.2015).
  10. MOBA [Электронный ресурс] // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/MOBA (дата обращения: 15.03.2015).
  11. Squire K. Cultural Framing of Computer/Video Games [Электронный ресурс] // Game Studies. URL: http://gamestudies.org/0102/squire/ (дата обращения: 06.01.2015).
  12. Steam Community :: Guide :: Dota 2 :: Results for "glossary" :: Language: Russian [Электронный ресурс]. URL: http://steamcommunity.com/app/570/guides/?searchText=glossary&browsefilter=trend&browsesort=creationorder&requiredtags%5B%5D=Russian#scrollTop=160 (дата обращения: 13.02.2015).
  13. Varanini G. How Journey Changes Everything and Nothing [Электронный ресурс] // Gamespot. URL: http://www.gamespot.com/ articles/how-journey-changes-everything-and-nothing/1100-6366633 (дата обращения: 18.03.2015).

Информация об авторах

Вдовиченко Софья Сергеевна

Дальневосточный федеральный университет

Информация о статье

История публикации

  • Опубликована: 20 июня 2015.

Ключевые слова

  • фрейм
  • фреймовый анализ
  • дискурс
  • дискурс видеоигр
  • видеоигра
  • Dota 2
  • frame
  • frame analysis
  • discourse
  • discourse of video games
  • video game

Copyright

© 2015 Автор(ы)
© 2015 ООО Издательство «Грамота»

Лицензионное соглашение

Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)