СПЕЦИФИКА НЕЛИНЕЙНОГО СЮЖЕТОПОСТРОЕНИЯ В КОМПЬЮТЕРНО-ИГРОВОМ ПРОСТРАНСТВЕ
Аннотация
В настоящей статье речь пойдет об особенностях функционирования конституирующих элементов компьютерной игры, среди которых можно выделить нарративность, множественность миров, текстуальность, нелинейность. Данные признаки участвуют в формировании внутриигрового пространства и выстраивают его таким образом, что, несмотря на заданную последовательность действий, у игрока существует определенная свобода выбора.
Источники
- Кутлалиев Т. Х. Способы введения нелинейности в сюжеты компьютерных игр // Вестник Российского государственного гуманитарного университета. Серия «Культурология. Искусствоведение. Музеология». 2012. № 11 (91). С. 87-95.
- Aarseth Espen J. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. The Johns Hopkins University Press, 1997. 202 p.
- Branigan E. Narrative Comprehension and Film. L.: Routledge, 1992. 342 p.
- Buerkle R. Of Worlds and Avatars: A Playercentric Aprroach to Videogame Discourse. University of Southern California, 2008. 472 p.
- Hand M., Moore K. Community, Identity and Digital Games // Understanding Digital Games. L.: Rutter and Bryce, 2006. P. 166-182.
Информация об авторах
Информация о статье
История публикации
- Опубликована: 1 августа 2017.
Ключевые слова
- компьютерная игра
- нарратив
- игровой мир
- игровое пространство
- нелинейность
- текстуальность
- сюжетная линия
- computer game
- narrative
- game world
- game space
- non-linearity
- textuality
- story line
Copyright
© 2017 Автор(ы)
© 2017 ООО Издательство «Грамота»