• Original research article
  • May 1, 2016
  • Open access

COMPUTER GAME WORLD OF WARCRAFT: INTERACTIVE AND INTERPRETATIVE CYBER-TEXT STRATEGIES

Abstract

The article is devoted to the problem of communication in computer games. The authors examine the computer game conception and the importance of interactivity and interpretativeness in the game process. By the example of the monologues and dialogues of the mass on-line role-playing game World of Warcraft’s gamers the paper analyzes the process of communication and communicative means used by the gamers. The researchers identified the specifics of gamers’ intercourse language and showed the importance of interactivity and interpretativeness in the game process.

References

  1. Апинян Т. А. Игра в пространстве серьезного. СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 2003. 400 с.
  2. Деникин А. А. В защиту видеоигр [Электронный ресурс]. URL: http://gamestudies.ru/post/1785 (дата обращения: 15.11.2015).
  3. Про игру World of WarCraft [Электронный ресурс]. URL: http://games.oper.ru/torture/read.php?t=1045689306 (дата обращения: 15.11.2015).
  4. Хейзинга Й. Homo ludens / пер. с гол. Д. В. Сильвестрова. М.: Прогресс-Традиция, 1997. 416 с.
  5. Эльконин Д. Б. Психология игры [Электронный ресурс]. URL: http://psychlib.ru/mgppu/EPi-1999/EPI-001.HTM# Титульный_лист (дата обращения: 15.11.2015).
  6. Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX-XXI веков [Электронный ресурс]. URL: http://www.dissercat.com/content/kompyuternaya-igra-kak-zhanr-khudozhestvennogo-tvorchestva-na-rubezhe-xx-xxi-vekov (дата обращения: 15.11.2015).
  7. Aarseth E. J. Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature [Электронный ресурс]. URL: http://www.autzones.com/ din6000/textes/semaine09/Aarseth%281997%29.pdf (дата обращения: 15.11.2015).
  8. Bogost I. Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism. Cambridge: MIT Press, 2006. 243 p.
  9. The Video Game Explosion: A History from Pong to Playstation and beyond / edited by Mark J. P. Wolf. Westport, Connecticut, London: Greenwood Press, 2008. 380 p.
  10. Wowcircle Forum [Электронный ресурс]. URL: http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=60838 (дата обращения: 15.11.2015).

Author information

Svetlana Evgen'evna Kobtseva

Perm National Research Polytechnic University

Elena Yur'evna Mamonova

Perm National Research Polytechnic University

About this article

Publication history

  • Published: May 1, 2016.

Keywords

  • игра
  • компьютерная игра
  • интерактивность
  • интерпретативность
  • коммуникация
  • game
  • computer game
  • interactivity
  • interpretativeness
  • communication

Copyright

© 2016 The Author(s)
© 2016 Gramota Publishing, LLC

User license

Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)