Specifics of the interpretation of structural-semantic features of gamer jargon units by its speakers: an experimental study
Abstract
The research aims to comprehensively characterize the specifics of the interpretation of structural-semantic features of gamer jargon units by its speakers, based on the results of an independently conducted survey. The researchers determine the level of informants’ (representatives of the video game community) command of the semantics of gamer slang; establish the degree of stability and prevalence of these units in the vocabulary of the surveyed gamers, as well as the respondents’ recognition of individual words, depending on their structural-semantic specificity; identify the features of the graphic rendering of gamer jargon units by its speakers; and determine the linguistic preferences of players using pairs of synonyms that represent native lexemes / well-assimilated borrowings and occasional neo-Anglicisms. The scientific novelty of the work lies in the fact that it comprehensively describes the features of the interpretation of structural-semantic features of gamer jargon units by its speakers – representatives of the video game community – based on the results of an experimental study, revealing the place of these slang terms in the respondents’ vocabulary and the degree of command of these units. As a result of the research, it was established that gamer jargon units in the respondents’ vocabulary are characterized by great variability in the forms of graphic expression. In addition, not all the studied units are equally familiar to all the surveyed representatives of the video game community. It has been revealed that, despite the large number of borrowings, there are synonymous pairs in the informants’ vocabulary in which one of the elements is a Russian word or, at least, a borrowing that has long entered the language. The problem of choice between native units / well-assimilated borrowings, on the one hand, and occasional neo-Anglicisms, on the other, does not have a clear solution for players, despite the widespread use of vocabulary of foreign origin in gamer jargon.
Research materials
- «Чушпан» забыт, «краш» стабилен: какие сленговые слова были популярны в соцсетях в 2024 году // Портал «Грамота.ру». 16.01.2025. https://gramota.ru/journal/novosti-i-sobytiya/kakie-slengovye-slova-byli-populyarny-v-sotssetyakh-v-2024-godu
References
- Воронцова Ю. А., Алдухов А. Ю. Лексика геймеров в английском и русском языках // Ученые записки Крымского федерального университета имени В. И. Вернадского. Филологические науки. 2023. Т. 9 (75). № 2.
- Горшков П. А. Сленг хакеров и геймеров в Интернете: автореф. дисс. … к. филол. н. М., 2006.
- Дьяков А. И. Статика и динамика англицизмов в системе русского языка: многоаспектное лингвистическое моделирование: дисс. … д. филол. н. Омск, 2015.
- Елютина М. Э., Неруш А. А. Гендерные аспекты игровых практик у молодежного сегмента российской аудитории компьютерных игр // Известия Саратовского университета. Новая серия. Серия: Социология. Политология. 2023. Т. 23. Вып. 1.
- Киселева Л. А., Плешанова М. А., Тодосиенко З. В. Проблема квалификации лексических инноваций в родственных языках (на примере русской и болгарской экономической терминологии) // Филологические науки. Вопросы теории и практики. 2021. Т. 14. Вып. 6. https://doi.org/10.30853/phil210270
- Котцова Е. Е. Языковые особенности жаргона геймеров // Экология языка и речи: материалы X Международной научной конференции / науч. ред. А. Л. Шарандин; отв. за выпуск Т. А. Дьякова. Тамбов, 2023.
- Кочелаева И. С. Лексикон молодежной субкультуры в лингвокультурологическом словарном описании (на материале интернет-СМИ для геймеров) // Вестник Северного (Арктического) федерального университета. Серия «Гуманитарные и социальные науки». 2025. № 25 (3).
- Крысин Л. П. Иноязычное слово в контексте современной общественной жизни // Русский язык конца XX столетия (1985-1995) / отв. ред. Е. А. Земская. М., 1996.
- Кудинова Т. А. Языковой субстандарт: социолингвистические, лингвокультурологические и лингвопрагматические аспекты интерпретации: дисс. … д. филол. н. Нальчик, 2011.
- Попова А. Р. «Словарь компьютерно-геймерского жаргона» как источник многоаспектного изучения новейшей лексики и фразеологии // Лингвостилистика. Лингвопоэтика. Лингводидактика: сб. науч. ст., посвящённый 100-летию со дня рождения д-ра филол. наук, проф., акад. РАО Н. М. Шанского. М., 2022.
- Седых И. А. Индустрия компьютерных игр. 2020. https://dcenter.hse.ru/data/2020/07/27/1599127653/Индустрия%20компьютерных%20игр-2020.pdf
- Смирнов П. С., Жилина Ю. С. Перевод сленга хакеров и геймеров с английского и немецкого языков на русский // Вестник Шадринского государственного педагогического университета. 2021. № 3 (51).
- Файзиева Г. В. Экология языка vs прогресс: междисциплинарный подход // Вестник Калмыцкого университета. 2024. № 2 (62).
- Ensslin A. The Language of Gaming. Basingstoke – N. Y.: Palgrave Macmillan, 2011.
- Yee N. 7 Things We Learned About Primary Gaming Motivations from Over 250,000 Gamers. 2016. https://web.archive.org/web/20250312000056/https://quanticfoundry.com/2016/12/15/primary-motivations/
Author information
About this article
Publication history
- Received: July 15, 2025.
- Published: August 25, 2025.
Keywords
- русский язык
- субстандарт
- жаргон геймеров
- англоязычные заимствования
- лингвоэкология
- Russian language
- substandard
- gamer jargon
- English-language borrowings
- linguistic ecology
Copyright
© 2025 The Author(s)
© 2025 Gramota Publishing, LLC